¿Por qué se homogeneiza el estilo de las figuras de
vinilo de Funko, y cómo se relaciona con la cultura del consumo?
Capítulo 1: Que les da valor a los productos de
consumo
1.1 Consumismo
1.2 Las necesidades
humanas naturales vs creadas
1.3 La escasez artificial: ¿De donde se origina el valor
de los coleccionables?
1.4 Símbolos en el consumismo
Capítulo 2: ¿Qué son los Funko Pops?
-
Historia
de funko
-
Cultura
pop y el mercado masivo
-
Diseño
minimalista empresarial
-
Homogenización
Capítulo 3: Funko pop, un síntoma de la cultura de
consumo.
3.1 ¿Qué es un síntoma?
3.2Consumir marcas y experiencias (más alla del objeto)
3.3 Alienación y explotación del consumidor
Capítulo 1: Que les da valor a los productos de
consumo
1.1
consumismo:
El consumismo es
un término sociológico que no describe el acto de consumir sino más bien la
ideología que le da forma a la cultura global y a la vida de los seres humanos
contemporáneos. Este se basa en la noción de que el origen de la felicidad
humana surge de la constante y desmedida compra de productos sin ningún propósito
más que consumir. Este existe como requisito para el constante crecimiento del
sistema capitalista de producción. El enmarcamiento del comportamiento,
identidades, y cosmovisiones de las personas dentro de la cultura consumista se
logra a partir de la creación de necesidades, la mercadotecnia y los medios de
comunicación. (Cole N.L)
La comodidad es cualquier
producto de la mano de obra humana hecha para ser introducida a la venta en el mercado
con el propósito de ser comprada y vendida. (Marx. K) Es aquí donde se
encuentra la inescapabilidad del asunto, pues tanto las necesidades creadas
como las necesidades naturales del ser humano son valoradas como comodidades y
caen bajo la misma percepción en el consumismo. (Marcuse H) Ahora ¿De dónde se
origina el deseo de consumir? El consumismo no se origina de la utilidad del
objeto, sino más bien del simbolismo que tiene el objeto en sí para uno como
individuo, que estatus o identidad le trae a una persona simplemente por ser
dueño de una comodidad impermanente y desechable en un punto del tiempo. El
ciclo del consumo finalmente lleva a la insatisfacción. (Cole N.L)
Una de las razones
por las cuales el consumismo tomó tanto poder sobre la vida humana es por que
en él se puede percibir la libertad de elección sobre lo que uno compra, y en
un sentido estrictamente hipotético sobre donde uno trabaja. Sin embargo,
también se puede argumentar que este es autoritario, no en el sentido militar,
sino más bien que en realidad los que deciden sobre nuestras vidas son quienes
crean las necesidades de una manera artificial, con intereses premeditados.
Quienes controlan esta visión de una vida cómoda, llena de objetos de consumo,
de verdad tienen el control sobre nuestras vidas. Incluso la democracia
funciona de un modo similar, en un modo de elección a base de necesidades
construidas por los medios de comunicación. (H. Marcuse)
1.2 Las necesidades humanas naturales vs creadas
Anteriormente mencioné
el concepto de necesidad creada, pero ¿Qué son exactamente? Y ¿Cómo
surgen? Las necesidades creadas son una
comodidad que nunca hubiera existido sino fuera por que una empresa la haya
promovido por medio de una campaña comercial, que por esto consecuentemente se haya
vuelto popular. Para lograr el crecimiento constante que se requiere en el
capitalismo, siempre hay que insertar nuevas comodidades y abrir nuevos
mercados de dónde consumir. (H. Marcuse) Estas se vuelven necesarias porque si
un individuo falla al consumir alguna necesidad creada, en algún sentido, se
vuelve un consumidor fallido y es excluido de la sociedad siendo el consumo
directamente enlazado a quien es aquel sujeto como persona. (Z. Bauman)
Ya que dentro del
consumismo lo que los seres humanos necesitan para subsistir se trata de la
misma manera que las comodidades que no son necesarias, estas se vuelven tan
desechables y excluyentes de quienes lo necesiten como cualquier otro producto
en el mercado. Se prohíbe el uso de lo necesario al máximo y hay un incentivo
de desperdiciar toda comodidad. (H. Marcuse)
1.3 La escasez
artificial: ¿De dónde se origina el valor de los coleccionables?
Junto con las
necesidades creadas, existe otro tipo de comodidad que sobrepasa el nivel de
necesidad creada a algo más deseado o exclusivo. No solo es la creación de un
objeto innecesario representado como necesario, sino una manipulación directa
de uno de los principios principales del capitalismo: la oferta y la demanda.
En teoría la cantidad de comodidades que se pueden producir y la cantidad de
comodidades consumidas deberían estar en equilibrio dentro de un mercado, pero,
con la creación de escasez artificial se distorsiona la percepción de la oferta
y sube su precio artificialmente. En resumen, la escasez artificial es la venta
de productos “edición limitada” que en realidad se pueden producir y vender de
una manera masiva y barata a un precio mayor por su estatus percibido. Estas
son un fenómeno que se ha dado en el llamado capitalismo tardío o neoliberal. (Haque U.)
Es aquí donde se
empieza a relacionar con el tema del cual se trata esta investigación. Los
coleccionables generados por la escasez artificial manipulación de la relación
entre consumidor y comodidad. Pongamos como ejemplo a la marca de ropa “Supreme”
reconocida por su ropa exclusiva y notoriamente cara. El modelo de negocios de
“Supreme” funciona a partir de temporadas semanales donde se venden una serie
de prendas muy limitadas a cientos de dólares. La ropa de Supreme es
característicamente minimalista y simple, distinguida por el logotipo de la
empresa (ningún tipo de diseño de moda extravagante o atrevido), lo cual será
importante más adelante. El valor inflado
de la ropa no está ligado a los materiales o la mano de obra requerida para
producir cierta prenda, sino la percepción de escasez de esa prenda de una
marca reconocida. La misma experiencia de comprar y poseer algo que muy poca
gente tiene es simbólicamente más valioso para el consumidor que el objeto y su
utilidad en sí. (Fowler D.) En casos extremos marcas como Burberry llegaron a
quemar ropa que ellos produjeron para mantener sus precios altos. (Haque U.) A
partir de este fenómeno se hará un análisis de Funko Como empresa que crea
escasez artificial.
1.4 Símbolos en el consumismo
Para mantener un
valor inflado, una comodidad artificialmente escaza debe tener un valor
simbólico dado por un consenso general de la población para que haya una
presión de comprarla. Este consenso se da por medio del control de los medios
masivos por el grupo de empresas que son dueñas de los noticieros y las
propiedades intelectuales de los mismos objetos de consumo. En efecto se nos
plantea la ilusión de decisión, se manufactura el consentimiento por
medio de la ilusión de la libertad y el libre albedrío. Esto aplica a los
diferentes productos porque se tiene la ilusión de que un producto es popular
por su utilidad o mérito como producto. (Chomsky N.) Una vez que una comodidad se
vuelve intercambiable con el dinero como estándar universal de valor, está
sujeta al fetichismo de comodidad donde al alejarse de su utilidad y
valor como resultado de la mano de obra adquiere su propio valor simbólico como
objeto que se relaciona con otros objetos a diferencia de una creación humana.
(Felluga, D.)
Una vez que un
símbolo o idea se implanta en las masas y se fusiona con la cultura popular este
se encuentra a la merced de aquellas empresas que tengan la propiedad
intelectual de aquel producto. Pongamos como ejemplo a Mickey Mouse, justo como
el logotipo de Supreme, representa una corporación, pero a diferencia de esta
inicialmente Mickey Mouse fue un personaje con personalidad y rol dentro de sus
animaciones, pero con el paso del tiempo fue perdiendo esa cualidad y adoptando
un símbolo cultural de consumo, Más semejante al logo de Supreme que le genera
el valor por estatus a sus prendas. (Schneider M)
Entonces, por todo
esto es por lo que el ejemplo de esta investigación son las figuras Funko.
Estas dependen de un diseño minimalista que es un símbolo de consumo, que
aparte utiliza a los personajes de la cultura popular como otros símbolos,
incluyendo mas notoriamente la agregación de valor por medio de la escasez
artificial debido a su estatus como coleccionables.
Capítulo 2: ¿Qué son los Funko Pops?
2.1 Historia de funko
Funko es una empresa estadounidense de juguetes Coleccionables de
vinilo, se fundó en 1998 y empezó a vender sus características figuras Pop! En
2010. Estas figuras son una representación de personajes famosos de la cultura
popular simplificada y enternecida para su venta en masa. Cada funko tiene un
número de serie diferente y hay muchas variaciones en la gran variedad de
funkos que se consideran de edición limitada. El modelo de empresa consiste en
ser un producto de interés a la gran mayoría de personas en las subculturas
dedicadas a todo tipo de franquicias.
2.2 Cultura pop y el mercado masivo:
El objetivo de funko es tener un producto de mercado masivo, pues intenta apelar a las masas como algo que no importa quien sea el consumidor, pueda hipotéticamente consumirlo. Es por esto que tienen un diseño reconocible y “amigable” con el consumidor.
(WORK IN PROGRESS)
Capítulo 1: Que les da valor a los productos de
consumo
1.1 Consumismo
-
Cole N., “What Does
Consumerism Mean?: A Sociological Definition”, ThoughtCo. [En línea] https://www.thoughtco.com/consumerism-definition-3026119#:~:text=Sociological%20Definitions,Definitions%20of%20consumerism%20vary.&text=Consumerism%20exists%20when%20the%20consumer,by%20disposable%20and%20empty%20consumption (Consultado 8-3-21)
-
H. Marcuse, “the one dimensional man” Goodreads [online] https://www.goodreads.com/work/quotes/84023-the-one-dimensional-man-studies-in-the-ideology-of-advanced-industrial (Consultado
8-3-21)
-
Marx K. “Capital: The commodity” Marxists
archive [online] https://www.marxists.org/archive/marx/works/1867-c1/commodity.htm (Consultado
8-3-21)
Necesidades humanas naturales vs creadas.
1.2 La escasez artificial: ¿De donde se origina el valor de los
coleccionables?
- https://www.goodreads.com/work/quotes/867788-consuming-life
- https://eand.co/why-artificial-scarcity-is-killing-you-d19ff364c812
-
1.4Símbolos en el consumismo
-
https://cla.purdue.edu/academic/english/theory/marxism/modules/marxfetishism.html
-
https://www.azquotes.com/author/2834-Noam_Chomsky/tag/consumerism
Capítulo 2: ¿Qué son los Funko Pops?
2.1 Historia de funko
2.2 Diseño minimalista empresarial
2.3 Cultura pop y el mercado masivo
2.4 Consumir marcas y experiencias (más alla del objeto)
Capítulo 3: Funko pop, un síntoma de la cultura de
consumo.
3.1 ¿Qué es un síntoma?
3.2 Homogenización
3.3Que piensan los consumidores de funko
3.4Manufactura de necesidades
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